Eine kleine Auswahl meiner Spiele möchte ich euch hier
einmal mit Bildern und einer kleinen Spielbeschreibung vorstellen

Blokus

 

Beschreibung
Ein buntes Legespiel aus Frankreich Alter: 8-99 Spieler: 2-4 Blokus ist ein Legespiel aus Frankreich, das auf einem Spielbrett gespielt wird, das 20 mal 20 Felder groß ist. Hier versuchen die Spieler ihre Steine abzulegen. Jeder Spieler erhält hierzu 21 farbige Steine. Die Steine sind zwischen 1 und 5 Vierecken groß und haben verschiedene Anordnungen. Das Spiel läuft reihum, wenn man an der Reihe ist, legt man einen beliebigen seiner Steine auf dem Spielbrett ab. Der erste Stein muss in die Ecke des Spielbrettes gelegt werden. Weitere Steine werden so abgelegt, dass sie eine oder mehrere Ecken, aber nie eine Seite des gleichfarbigen bereits gelegten Steines, berühren. Andersfarbige Steine dürfen sich aber seitlich berührt werden. Sobald ein Spieler nicht mehr anlegen kann, muss er aussetzen. Die anderen Spieler legen so lange weiter, bis alle Steine blockiert sind. Jetzt werden die nicht abgelegten Steine der Spieler gezählt. Jeder Stein zählt so viele Minuspunkte, wie er Vierecke groß ist. 15 Pluspunkte erhält der Spieler, der alle 21 Steine ablegen konnte. Wurde die Partie sogar mit dem Solitär-Stein beendet, gibt es 20 Pluspunkte. Eine Partie Blokus dauert ca. 20 bis 30 Minuten, so dass es meist nicht nur bei einer Partie bleibt. Man versucht zuerst seine großen Steine loszuwerden, sich breit auszudehnen und die Gegner möglichst schnell einzuengen. Aber genau das versuchen natürlich die Gegner auch! Wenn man seinen lieben Mitspielern die letzten freien Felder rauben kann, führt das doch zu einer gewissen Befriedigung. Blokus macht einfach Spaß und es ist schön anzusehen, wie sich langsam ein farbiges Gebilde auf dem Spielbrett bildet.

Emerald

Beschreibung
In einem Nest aus Gold und Edelsteinen fühlt sich Emerald, das frisch geschlüpfte Drachenbaby, am wohlsten. Klar, dass die stolze Mama aufpasst, besonders da sie weiß, dass Ritter in der Nähe ihr Glück suchen. Denn in den Bergen der Gegend finden sie reichlich Gold und Edelsteine. Und so bewacht der Drache den Eingang vor der Höhle, um unerbittlich jeden Ritter aufzuspüren der zu nahe kommt. Trotzdem gelingt es dem einen oder anderen verwegenen Ritter in die Höhle vorzudringen, um sich einen Teil des Drachenschatzes zu holen.
Emerald hat leichte Regeln und mit dem Drachen ein nettes Glückselement. Es ist ein Spiel der Deutschen Mannschaftsmeisterschaften 2003. Die Umsetzung lässt eine schöne Atmosphäre entstehen. Die Figuren aller Spieler sind individuell gestaltet.

King Arthur

Beschreibung
Das mittelalterliche England sucht einen König. Ritter aus dem ganzen Land stellen sich aufregenden Abenteuern mit dem Ziel, das Schwert Excalibur aus dem Stein zu ziehen und den Thron zu besteigen. Wie in der Geschichte wandern auch die Ritter bei King Arthur auf dem Spielplan von Ort zu Ort und von Abenteuer zu Abenteuer. Dabei werden sie begleitet von vielen weiteren, handfesten Charakteren aus der Sage. Sie kreuzen den Weg der Ritter in Gestalt von streitlustigen Brückenwächtern, freigiebigen Wirten und geschäftstüchtigen Burgherren und beeinflussen das Geschehen des Spiels: Ihre Stimmen erklingen aus dem faustgroßen Felsen, der auf dem Spielplan verankert ist und in dem das Schwert steckt. Die Elektronik im Spiel denkt mit und merkt sich alle Züge der Figuren: Sie belohnt noble Taten und sanktioniert unritterliches Gebaren mit Hilfe von freundlichen oder auch weniger freundlichen Figuren der Sage, die durch den Stein zum Spieler sprechen.

Blue Moon

Beschreibung
In Blue Moon übernehmen Sie die Herrschaft über eines der Völker der Welt Blue Moon und versuchen, in der direkten Konfrontation mit einem anderen Volk, die drei urgewaltigen Drachen auf Ihre Seite zu ziehen. Um dies zu erreichen schicken Sie in jeder Spielrunde einen Ihrer Charaktere in den Kampf gegen einen Charakter Ihres Gegners. Jedem Volk stehen unterschiedliche Unterstützungen und Verstärkungen zur Verfügung, um den Gegner zum Rückzug zu zwingen und so einen oder mehrere der Drachen zu gewinnen. Und auch Sie, der Anführer Ihres Volkes, können direkt ins Geschehen eingreifen.
Im Grundspiel sind die Völker der „Hoax“ und der „Vulca“ enthalten, des weiteren sind bereits die Völker der „Mimix“ und der „Flit“ als jeweils einzelnes Set erhältlich. Die Völker der „Terrah“, „Aqua“, „Pillar“ und „Khind“ befinden sich in Vorbereitung.
Sie entscheiden sich für ein Volk und können sofort mit diesem gegen ein anderes Volk antreten. Blue Moon ist kein Sammelkarten spiel, jedes Volk ist vollständig spielbar, es gibt keine zusätzlichen oder seltene, besonders starke Karten.
Dennoch ist Blue Moon auch ein flexibles Spiel! Spezielle Regeln ermöglichen es dem fortgeschrittenen Spieler, nach einem bestimmten System, Karten anderer Völker mit dem auserwählten Volk zum Einsatz zu bringen. Zu diesem Zweck ist jeder einzelnen Karte ein Wert (eine Anzahl Monde) zugeordnet. Jedem Spieler ist es erlaubt, Karten anderer Völker mit einer Gesamtsumme von maximal 10 Monden seinem Volk hinzuzufügen. Jedes einzelne Set enthält bereits einige Karten fremder Völker, so dass diese Regel auch mit den vorliegenden Völkersets bereits verwendet wird.

Raja

Beschreibung
Als indischer Fürst will man natürlich nur eins: Paläste und Häuser bauen. Doch die kosten eine Menge Geld. Also reisen die Spieler durch das Land, um Geld einzunehmen. Dazu muss man zum einen ein gut ausgebautes Wegenetz haben, und zum anderen für Mehrheiten in den Städten sorgen, die gerade gewertet werden.
Das Spiel ist wunderschön ausgestattet, in der Packung befinden sich viel Holz und gläserne Spielsteine. Weiterhin bietet "Raja" dem Spieler viele Möglichkeiten. Zu Beginn einer jeden Runde muss man sich entscheiden, welche Aktionen man durchführt. Dadurch kann man das Spiel gut für sich beeinflussen und kommt oft selbst aus ausweglos erscheinenden Situationen wieder ins Spiel. Es ist aufgrund seiner Länge und Komplexität für Spielneulinge nicht unbedingt zu empfehlen. Für Hobbyspieler ist es allerdings ein Genuss.

Tadsch Mahal

Beschreibung
Indien, zu Beginn des 18. Jahrhunderts. Die knapp 200 Jahre währende Herrschaft der Großmoguln zerfällt zusehends. Und so nutzen die Spieler als mächtige Maharadschas und Stammesfürsten die Gunst der Stunde. Mit all ihrem strategischen Geschick erweitern sie – Provinz für Provinz, Stadt für Stadt – ihren Einflussbereich. Doch wer ist der Erfolgreichste unter ihnen? Wer hat schließlich die meiste Macht im alten Indien?
Ausschlaggebend sind die Spielkarten in der Hand der Maharadschas – und die sind knapp. Die Frage ist stets: Ist es sinnvoller, Einfluß auf die führenden Kräfte der Städte auszuüben oder sich eher die Waren einer Provinz zu sichern? Wer ausgewogen entscheidet, wird im Wettstreit mit den anderen bestehen.

Wallenstein

Beschreibung
1618 AD: Der Dreißigjährige Krieg hat begonnenAlter: 12-99 Spieler: 3-5 Seien es Wallenstein, genannt ?des Kaisers General?, der Graf zu Pappenheim oder auch der schwedische König Gustav Adolf, alle beteiligen sich nur zu gern an dem Konflikt. Egal, welchem Lager er angehört, versucht jeder auf eigene Rechnung, das Beste für sich herauszuschlagen. Wenngleich man seine Ländereien schützen muss und deshalb genügend Truppen an den richtigen Orten aufstellen sollte, ist die Eroberung von Gebieten bestenfalls Mittel zum Zweck. Vielmehr kommt es darauf an, den eigenen Ländereien durch eindrucksvolle Bauten Glanz zu verleihen. Da die Bevölkerung ernährt und Heer sowie Bauten finanziert sein wollen, heißt es also, mit den sehr begrenzten Steuereinnahmen gut zu wirtschaften, damit nicht auch noch ein Bauernaufstand ausbricht. Überall wäre viel zu tun, doch in jedem Gebiet ist pro Saison nur eine von zehn verschiedenen Aktionen möglich. Versuchen Sie, sich entgegen aller Widrigkeiten durchzusetzen, um die stärkste Macht zu sein, wenn 1648 mit dem Westfälischen Frieden eine neue Ordnung für Europa festgeschrieben wird!

Durch die Wüste

Beschreibung
Eine Reise "Durch die Wüste" muss keine trockene Angelegenheit sein. Im
Gegenteil: das Brettspiel mit dem von Karl May entlehnten Titel ist ein anregendes Taktikspiel für zwei bis fünf Spieler. Der Spielplan zeigt eine Wüstenlandschaft, bestehend aus vielen kleinen Sechseck-Feldern. Fünf Oasen und viele kleinere Wasserlöcher warten auf durstige Kamele. Etwas gewöhnungsbedürftig aber spieltechnisch durchaus sinnvoll ist deren Farbgebung. Als Kamelfarben wurden nämlich ausschließlich Pastelltöne verwendet, damit sie gegenüber den Farben der einzelnen Spieler nicht zu sehr dominieren. Insgesamt sind es 170 Kamele, die am Spielfeldrand darauf warten, sich den Karawanen der Spieler anzuschließen.

Zug um Zug



Beschreibung
Amerika ist ein weites Land und hat ein großes Eisenbahnnetz. Es eignet sich also bestens, um einen Wettkampf zu organisieren. Wer schafft es, möglichst viele Städte zu bereisen, wer hat die längste durchgehende Route?
Zu Beginn ziehen die Spieler drei Auftragskarten, von denen sie zwei erfüllen müssen. Auf den Karten sind zwei Orte in Nordamerika verzeichnet, die von den Spielern bereist werden müssen. Mal liegen die Orte nur ein paar Staaten auseinander, manchmal führt der Weg von der Ost- bis an die Westküste.