Eine kleine Auswahl meiner Spiele möchte ich euch hier
einmal mit Bildern und einer kleinen Spielbeschreibung vorstellen
Blokus

Beschreibung
Ein buntes Legespiel aus Frankreich Alter: 8-99 Spieler: 2-4 Blokus ist ein
Legespiel aus Frankreich, das auf einem Spielbrett gespielt wird, das 20 mal 20
Felder groß ist. Hier versuchen die Spieler ihre Steine abzulegen. Jeder
Spieler erhält hierzu 21 farbige Steine. Die Steine sind zwischen 1 und 5
Vierecken groß und haben verschiedene Anordnungen. Das Spiel läuft reihum,
wenn man an der Reihe ist, legt man einen beliebigen seiner Steine auf dem
Spielbrett ab. Der erste Stein muss in die Ecke des Spielbrettes gelegt werden.
Weitere Steine werden so abgelegt, dass sie eine oder mehrere Ecken, aber nie
eine Seite des gleichfarbigen bereits gelegten Steines, berühren. Andersfarbige
Steine dürfen sich aber seitlich berührt werden. Sobald ein Spieler nicht mehr
anlegen kann, muss er aussetzen. Die anderen Spieler legen so lange weiter, bis
alle Steine blockiert sind. Jetzt werden die nicht abgelegten Steine der Spieler
gezählt. Jeder Stein zählt so viele Minuspunkte, wie er Vierecke groß ist. 15
Pluspunkte erhält der Spieler, der alle 21 Steine ablegen konnte. Wurde die
Partie sogar mit dem Solitär-Stein beendet, gibt es 20 Pluspunkte. Eine Partie
Blokus dauert ca. 20 bis 30 Minuten, so dass es meist nicht nur bei einer Partie
bleibt. Man versucht zuerst seine großen Steine loszuwerden, sich breit
auszudehnen und die Gegner möglichst schnell einzuengen. Aber genau das
versuchen natürlich die Gegner auch! Wenn man seinen lieben Mitspielern die
letzten freien Felder rauben kann, führt das doch zu einer gewissen
Befriedigung. Blokus macht einfach Spaß und es ist schön anzusehen, wie sich
langsam ein farbiges Gebilde auf dem Spielbrett bildet.
Emerald

Beschreibung
In einem Nest aus Gold und Edelsteinen fühlt sich Emerald, das frisch
geschlüpfte Drachenbaby, am wohlsten. Klar, dass die stolze Mama aufpasst,
besonders da sie weiß, dass Ritter in der Nähe ihr Glück suchen. Denn in den
Bergen der Gegend finden sie reichlich Gold und Edelsteine. Und so bewacht der
Drache den Eingang vor der Höhle, um unerbittlich jeden Ritter aufzuspüren der
zu nahe kommt. Trotzdem gelingt es dem einen oder anderen verwegenen Ritter in
die Höhle vorzudringen, um sich einen Teil des Drachenschatzes zu holen.
Emerald hat leichte Regeln und mit dem Drachen ein nettes Glückselement. Es ist
ein Spiel der Deutschen Mannschaftsmeisterschaften 2003. Die Umsetzung lässt
eine schöne Atmosphäre entstehen. Die Figuren aller Spieler sind individuell
gestaltet.
King Arthur

Beschreibung
Das mittelalterliche England sucht einen König. Ritter aus dem ganzen Land
stellen sich aufregenden Abenteuern mit dem Ziel, das Schwert Excalibur aus dem
Stein zu ziehen und den Thron zu besteigen. Wie in der Geschichte wandern auch
die Ritter bei King Arthur auf dem Spielplan von Ort zu Ort und von Abenteuer zu
Abenteuer. Dabei werden sie begleitet von vielen weiteren, handfesten
Charakteren aus der Sage. Sie kreuzen den Weg der Ritter in Gestalt von
streitlustigen Brückenwächtern, freigiebigen Wirten und geschäftstüchtigen
Burgherren und beeinflussen das Geschehen des Spiels: Ihre Stimmen erklingen aus
dem faustgroßen Felsen, der auf dem Spielplan verankert ist und in dem das
Schwert steckt. Die Elektronik im Spiel denkt mit und merkt sich alle Züge der
Figuren: Sie belohnt noble Taten und sanktioniert unritterliches Gebaren mit
Hilfe von freundlichen oder auch weniger freundlichen Figuren der Sage, die
durch den Stein zum Spieler sprechen.
Blue Moon

Beschreibung
In Blue Moon übernehmen Sie die Herrschaft über eines der Völker der Welt
Blue Moon und versuchen, in der direkten Konfrontation mit einem anderen Volk,
die drei urgewaltigen Drachen auf Ihre Seite zu ziehen. Um dies zu erreichen
schicken Sie in jeder Spielrunde einen Ihrer Charaktere in den Kampf gegen einen
Charakter Ihres Gegners. Jedem Volk stehen unterschiedliche Unterstützungen und
Verstärkungen zur Verfügung, um den Gegner zum Rückzug zu zwingen und so
einen oder mehrere der Drachen zu gewinnen. Und auch Sie, der Anführer Ihres
Volkes, können direkt ins Geschehen eingreifen.
Im Grundspiel sind die Völker der „Hoax“ und der „Vulca“ enthalten, des
weiteren sind bereits die Völker der „Mimix“ und der „Flit“ als jeweils
einzelnes Set erhältlich. Die Völker der „Terrah“, „Aqua“, „Pillar“
und „Khind“ befinden sich in Vorbereitung.
Sie entscheiden sich für ein Volk und können sofort mit diesem gegen ein
anderes Volk antreten. Blue Moon ist kein Sammelkarten spiel, jedes Volk ist
vollständig spielbar, es gibt keine zusätzlichen oder seltene, besonders
starke Karten.
Dennoch ist Blue Moon auch ein flexibles Spiel! Spezielle Regeln ermöglichen es
dem fortgeschrittenen Spieler, nach einem bestimmten System, Karten anderer Völker
mit dem auserwählten Volk zum Einsatz zu bringen. Zu diesem Zweck ist jeder
einzelnen Karte ein Wert (eine Anzahl Monde) zugeordnet. Jedem Spieler ist es
erlaubt, Karten anderer Völker mit einer Gesamtsumme von maximal 10 Monden
seinem Volk hinzuzufügen. Jedes einzelne Set enthält bereits einige Karten
fremder Völker, so dass diese Regel auch mit den vorliegenden Völkersets
bereits verwendet wird.
Raja

Beschreibung
Als indischer Fürst will man natürlich nur eins: Paläste und Häuser bauen.
Doch die kosten eine Menge Geld. Also reisen die Spieler durch das Land, um Geld
einzunehmen. Dazu muss man zum einen ein gut ausgebautes Wegenetz haben, und zum
anderen für Mehrheiten in den Städten sorgen, die gerade gewertet werden.
Das Spiel ist wunderschön ausgestattet, in der Packung befinden sich viel Holz
und gläserne Spielsteine. Weiterhin bietet "Raja" dem Spieler viele Möglichkeiten.
Zu Beginn einer jeden Runde muss man sich entscheiden, welche Aktionen man
durchführt. Dadurch kann man das Spiel gut für sich beeinflussen und kommt oft
selbst aus ausweglos erscheinenden Situationen wieder ins Spiel. Es ist aufgrund
seiner Länge und Komplexität für Spielneulinge nicht unbedingt zu empfehlen.
Für Hobbyspieler ist es allerdings ein Genuss.
Tadsch Mahal

Beschreibung
Indien, zu Beginn des 18. Jahrhunderts. Die knapp 200 Jahre währende Herrschaft
der Großmoguln zerfällt zusehends. Und so nutzen die Spieler als mächtige
Maharadschas und Stammesfürsten die Gunst der Stunde. Mit all ihrem
strategischen Geschick erweitern sie – Provinz für Provinz, Stadt für Stadt
– ihren Einflussbereich. Doch wer ist der Erfolgreichste unter ihnen? Wer hat
schließlich die meiste Macht im alten Indien?
Ausschlaggebend sind die Spielkarten in der Hand der Maharadschas – und die
sind knapp. Die Frage ist stets: Ist es sinnvoller, Einfluß auf die führenden
Kräfte der Städte auszuüben oder sich eher die Waren einer Provinz zu
sichern? Wer ausgewogen entscheidet, wird im Wettstreit mit den anderen
bestehen.
Wallenstein

Beschreibung
1618 AD: Der Dreißigjährige Krieg hat begonnenAlter: 12-99 Spieler: 3-5 Seien
es Wallenstein, genannt ?des Kaisers General?, der Graf zu Pappenheim oder auch
der schwedische König Gustav Adolf, alle beteiligen sich nur zu gern an dem
Konflikt. Egal, welchem Lager er angehört, versucht jeder auf eigene Rechnung,
das Beste für sich herauszuschlagen. Wenngleich man seine Ländereien schützen
muss und deshalb genügend Truppen an den richtigen Orten aufstellen sollte, ist
die Eroberung von Gebieten bestenfalls Mittel zum Zweck. Vielmehr kommt es
darauf an, den eigenen Ländereien durch eindrucksvolle Bauten Glanz zu
verleihen. Da die Bevölkerung ernährt und Heer sowie Bauten finanziert sein
wollen, heißt es also, mit den sehr begrenzten Steuereinnahmen gut zu
wirtschaften, damit nicht auch noch ein Bauernaufstand ausbricht. Überall wäre
viel zu tun, doch in jedem Gebiet ist pro Saison nur eine von zehn verschiedenen
Aktionen möglich. Versuchen Sie, sich entgegen aller Widrigkeiten
durchzusetzen, um die stärkste Macht zu sein, wenn 1648 mit dem Westfälischen
Frieden eine neue Ordnung für Europa festgeschrieben wird!
Durch die Wüste

Beschreibung
Eine Reise "Durch die Wüste" muss keine trockene Angelegenheit sein.
Im
Gegenteil: das Brettspiel mit dem von Karl May entlehnten Titel ist ein
anregendes Taktikspiel für zwei bis fünf Spieler. Der Spielplan zeigt eine Wüstenlandschaft,
bestehend aus vielen kleinen Sechseck-Feldern. Fünf Oasen und viele kleinere
Wasserlöcher warten auf durstige Kamele. Etwas gewöhnungsbedürftig aber
spieltechnisch durchaus sinnvoll ist deren Farbgebung. Als Kamelfarben wurden nämlich
ausschließlich Pastelltöne verwendet, damit sie gegenüber den Farben der
einzelnen Spieler nicht zu sehr dominieren. Insgesamt sind es 170 Kamele, die am
Spielfeldrand darauf warten, sich den Karawanen der Spieler anzuschließen.
Zug um Zug

Beschreibung
Amerika ist ein weites Land und hat ein großes
Eisenbahnnetz. Es eignet sich also bestens, um einen Wettkampf zu organisieren.
Wer schafft es, möglichst viele Städte zu bereisen, wer hat die längste
durchgehende Route?
Zu Beginn ziehen die Spieler drei Auftragskarten, von denen sie zwei erfüllen müssen.
Auf den Karten sind zwei Orte in Nordamerika verzeichnet, die von den Spielern
bereist werden müssen. Mal liegen die Orte nur ein paar Staaten auseinander,
manchmal führt der Weg von der Ost- bis an die Westküste.